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technical artist pleno - event pipeline

@ VRCHAT · ·REMOTO · AMÉRICA DO NORTE, EUROPA, ÁSIA, AMÉRICA DO SUL, ÁFRICA, AUSTRÁLIA OU ANTÁRTIDA

Sobre a vaga

Buscamos um Technical Artist Pleno para integrar o time responsável pelo pipeline de eventos. A atuação é remota, aberta para profissionais de qualquer lugar do mundo.

Responsabilidades

  • Desenvolver e manter ferramentas e scripts para automação do pipeline de eventos
  • Criar e otimizar assets técnicos no Unity usando Udon, UdonSharp e VRChat SDK
  • Colaborar com artistas e produtores para garantir eficiência nos processos
  • Implementar soluções com PhysBones, Contacts e outras funcionalidades do VRChat

Requisitos

  • Experiência com Unity e C#
  • Conhecimento do ecossistema VRChat: SDK, Creator Companion (VCC), VPM
  • Familiaridade com Udon, UdonSharp, PhysBones e Contacts
  • Habilidade para trabalhar de forma remota e autogerenciada

Diferenciais

  • Experiência anterior em pipeline de eventos ou desenvolvimento de jogos
  • Portfólio de projetos no VRChat
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>> antes de aplicar