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technical artist pleno - event pipeline
Sobre a vaga
Buscamos um Technical Artist Pleno para integrar o time responsável pelo pipeline de eventos. A atuação é remota, aberta para profissionais de qualquer lugar do mundo.
Responsabilidades
- Desenvolver e manter ferramentas e scripts para automação do pipeline de eventos
- Criar e otimizar assets técnicos no Unity usando Udon, UdonSharp e VRChat SDK
- Colaborar com artistas e produtores para garantir eficiência nos processos
- Implementar soluções com PhysBones, Contacts e outras funcionalidades do VRChat
Requisitos
- Experiência com Unity e C#
- Conhecimento do ecossistema VRChat: SDK, Creator Companion (VCC), VPM
- Familiaridade com Udon, UdonSharp, PhysBones e Contacts
- Habilidade para trabalhar de forma remota e autogerenciada
Diferenciais
- Experiência anterior em pipeline de eventos ou desenvolvimento de jogos
- Portfólio de projetos no VRChat