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sênior em design de combate técnico - games
Sobre a vaga
Buscamos uma pessoa sênior para liderar o design e a implementação de sistemas de combate em jogos AAA. Você vai trabalhar em estreita colaboração com design de gameplay, programação e animação para criar experiências de combate fluidas e responsivas.
Responsabilidades
- Projetar e implementar mecânicas de combate corpo a corpo e à distância no Unreal Engine.
- Desenvolver e manter sistemas de IA de combate usando Behavior Trees e Animation Blueprints.
- Criar e ajustar efeitos visuais (Niagara) e feedback de combate.
- Colaborar com programadores para integrar sistemas de gameplay em C++.
- Otimizar sistemas de combate para performance sem sacrificar a qualidade.
- Mentorar designers mais juniores e contribuir para o crescimento técnico do time.
Requisitos
- Experiência sólida como Technical Combat Designer ou função similar em jogos AAA.
- Domínio de Unreal Engine, incluindo Blueprints e C++.
- Experiência com Behavior Trees, Animation Blueprints e sistemas de animação.
- Conhecimento de ferramentas de modelagem e animação como Maya, MotionBuilder ou Blender.
- Portfólio demonstrando projetos de combate implementados.
- Excelente comunicação e trabalho em equipe.
Diferenciais
- Experiência com jogos de luta ou ação.
- Conhecimento em redes e multiplayer.
- Familiaridade com pipelines de produção de jogos.
Benefícios
- Remuneração competitiva.
- Plano de saúde e odontológico.
- Horário flexível e trabalho remoto.
- Participação em projetos de grande porte.