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sênior em design de combate técnico - games

@ SIDE · ·REMOTO · REMOTO (BRASIL)

Sobre a vaga

Buscamos uma pessoa sênior para liderar o design e a implementação de sistemas de combate em jogos AAA. Você vai trabalhar em estreita colaboração com design de gameplay, programação e animação para criar experiências de combate fluidas e responsivas.

Responsabilidades

  • Projetar e implementar mecânicas de combate corpo a corpo e à distância no Unreal Engine.
  • Desenvolver e manter sistemas de IA de combate usando Behavior Trees e Animation Blueprints.
  • Criar e ajustar efeitos visuais (Niagara) e feedback de combate.
  • Colaborar com programadores para integrar sistemas de gameplay em C++.
  • Otimizar sistemas de combate para performance sem sacrificar a qualidade.
  • Mentorar designers mais juniores e contribuir para o crescimento técnico do time.

Requisitos

  • Experiência sólida como Technical Combat Designer ou função similar em jogos AAA.
  • Domínio de Unreal Engine, incluindo Blueprints e C++.
  • Experiência com Behavior Trees, Animation Blueprints e sistemas de animação.
  • Conhecimento de ferramentas de modelagem e animação como Maya, MotionBuilder ou Blender.
  • Portfólio demonstrando projetos de combate implementados.
  • Excelente comunicação e trabalho em equipe.

Diferenciais

  • Experiência com jogos de luta ou ação.
  • Conhecimento em redes e multiplayer.
  • Familiaridade com pipelines de produção de jogos.

Benefícios

  • Remuneração competitiva.
  • Plano de saúde e odontológico.
  • Horário flexível e trabalho remoto.
  • Participação em projetos de grande porte.