<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Vulkan on eu.dev.br</title><link>https://eu.dev.br/vagas/tech/vulkan/</link><description>Recent content in Vulkan on eu.dev.br</description><generator>Hugo</generator><language>pt-br</language><lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://eu.dev.br/vagas/tech/vulkan/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pleno em Engenharia de Software - macOS</title><link>https://eu.dev.br/vagas/dh1w8b8odaarto1a-jahnel-group-pleno-em-engenharia-de-software-macos/</link><pubDate>Mon, 25 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://eu.dev.br/vagas/dh1w8b8odaarto1a-jahnel-group-pleno-em-engenharia-de-software-macos/</guid><description>&lt;h3>Sobre a vaga&lt;/h3>&lt;p>A Jahnel Group busca uma pessoa de nível pleno para atuar remotamente com engenharia de plataforma macOS, usando C/C++ e ferramentas do ecossistema Apple.&lt;/p>&lt;h3>Responsabilidades&lt;/h3>&lt;ul>&lt;li>Desenvolver e manter componentes de plataforma para macOS em C/C++.&lt;/li>&lt;li>Trabalhar com Xcode, sistemas de build e binários universais.&lt;/li>&lt;li>Apoiar otimizações para arquiteturas x86 e ARM, incluindo SSE e ARM NEON.&lt;/li>&lt;li>Atuar com APIs e camadas gráficas como Vulkan, Metal e MoltenVK.&lt;/li>&lt;li>Investigar e resolver problemas de build, compatibilidade e depuração gráfica.&lt;/li>&lt;/ul>&lt;h3>Requisitos&lt;/h3>&lt;ul>&lt;li>Experiência prática com C/C++.&lt;/li>&lt;li>Conhecimento de desenvolvimento para macOS e Xcode.&lt;/li>&lt;li>Familiaridade com sistemas de build e geração de binários universais.&lt;/li>&lt;li>Noções de otimização para diferentes arquiteturas de CPU.&lt;/li>&lt;li>Experiência ou interesse em gráficos, Vulkan, Metal ou MoltenVK.&lt;/li>&lt;/ul>&lt;h3>Modelo de trabalho&lt;/h3>&lt;p>Vaga remota, aberta para pessoas na América do Sul ou América do Norte.&lt;/p></description></item></channel></rss>